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2017年11月18日
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ライトブルーム

2009年08月10日
そういえばネタにしてなかったなぁということで




光の溢れ出し、ライトブルームを実装してみました。
見た目が段違いに華やかになっていいのですが、場所によっては眩し過ぎて弾の視認性がよろしくないことになったりしているので要調整といった感じです。

やりかたとしては、一枚のサーフェスに3段階のスケールで強光度部分を抽出し、それに一括でガウスフィルタを適用しています。
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