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2018年10月18日
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春ですねー

2008年04月05日
地元の駅前で桜祭りとかやってました。

f2ef1e81.png

ドット絵作業は時間が掛かる割りに日記のネタにもならなくてアレですね。

ちなみに今回のゲームでは、プリレンダされた3DCGに手直しを加える感じでキャラクタを量産する予定です。
俯瞰視点のドットを8方向、さらにアニメーションつきでやるのは流石に死ぬだろう、という判断からこういうことになりました。

上の画像は縮小して手直しする前のポリゴンです。△1000くらいなので、PS2くらいの処理能力があればリアルタイムでも問題なく動作します。数年前のノートPCでもいけます。
半年くらい前に作ったローポリの習作を手直ししてそのまま持ってきました。
スキンメッシュのプログラムを勉強してた頃だったはず。

今はまだちまちましたモデルばかりですが、ボスとかの大型ユニットのモデリングはしんどそうだなあと、今から戦々恐々としてます。
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