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2017年11月18日
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気合いれよう

2008年04月19日
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まとまった時間がないと中々製作が進みません。
作業がぶつ切りになるのが苦手っぽいです。頑張らねば。

現在、敵の移動、攻撃のルーチンをどの程度までハードコーディングすべきか検討中です。
敵の数や拡張性を考えて、幾つかのタイプを組み合わせていく感じになると思いますが。


アクセス数が異常に跳ね上がってたのでびっくりしたのですが、確認してみたら窓の社さんが再び時計塔のひみつを紹介して下さったようです。
かなり細かく、しっかり中身をやりこんでいることが分かる記事になっていて有難いです。
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