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2025年02月09日
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方向性

2008年08月03日
今更かもですが、ディアドラエンプティの体験版に触れてきました。
今年は予習も兼ねて夏コミの方も初参加してみたいと思ってるので、運がよければそちらで製品版を買えるかもしれないです。

体験版の段階でも、見習いたいところが一杯でえらいことです。
ゲームの方向性が独特だけど明確なのがすごい。
それとエフェクトがすごい。というか自分の作品は手抜き過ぎですね。
ど派手な演出じゃなくても、プレイの爽快感を上昇させるような効果を入れるように心掛けたいです。

そして進駐。
とりあえず、コンセプトレベルの動作確認版を何人かにしていただいた感じでは、中々良さげな反応を頂きました。
配置、ギミック、ユーザビリティなどなど、注意して丁寧に作っていけば、良い物が出来るかもしれないという感触を得られました。そんな訳でやる気↑です。

あー、でもとりあえず時間を!もっと時間を!
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